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EL FANTASMA
DEL CERRO

El juego de El Fantasma y su Husaberg 09 · El Rebaño

Silueta sin fondo del héroe: el piloto con casco rojo, jersey de cómics y pantalón blanco Fox, montado en su Husaberg 09 azul y roja manejando, con su fantasma gigante de humo azul sobre él protegiéndolo como una armadura
EL FANTASMA — piloto de enduro Su espíritu de humo azul lo cubre como una armadura
🏍️ Su motoLa Husaberg 09, azul y roja, lista para el barro.
👕 Su armaduraJersey de cómics, pantalón blanco Fox y botas de enduro.
👻 Su poderEl fantasma de humo azul lo protege en la noche.
⛰️ Su misiónLlegar a la torre de Las Antenas, donde espera El Rebaño.
Nivel 1 · «La salida al cerro» — Ahora el cerro se siente de verdad: el sendero tiene subidas, bajadas y una rampa que te lanza por el aire; la 09 acelera con inercia, se inclina en las pendientes, su suspensión trabaja en cada salto y su faro alumbra la noche. Recoge las 8 chispas azules ✦ (cada una vale 100 puntos; llegar rápido suma bono) y llega a la torre de Las Antenas. Aquí nadie pierde: si te falta una chispa, la torre te avisa y vuelves por ella.
🎵 Suena «Team Caleta» en bucle mientras juegas; el botón 🔊 de la pantalla de juego la silencia.

La ruta completa: 8 niveles. El Nivel 1 es hoy; un nivel nuevo llega cada mañana a las 8:00 durante los próximos siete días, hasta el nivel final. Al terminar cada nivel eliges uno de tres cambios para el siguiente.

NIVEL 1 · LA SALIDA AL CERRO ✦ 0/8 ⏱ 0:00 ⭐ 0

Recoge las 8 chispas ✦ y llega a la torre de Las Antenas →

En computadora: flechas ◀ ▶ para moverte y ↑ o Espacio para saltar.

🏆

¡LLEGASTE A LAS ANTENAS!

El Rebaño te recibe en la torre, Fantasma. Nivel 1 completado.

Chispas: ✦ 8/8 · Tiempo: 0:00

Puntos por chispas: ✦ 800 · Bono por rapidez: +0

Puntaje total: ⭐ 0

ELIGE UN CAMBIO PARA EL NIVEL 2

Toca una tarjeta: tu elección queda guardada y el Nivel 2 llega mañana a las 8:00 a. m. con ese cambio aplicado.